Кампанія
Дев’ять гостей упродовж чотирьох сезонів; у міру проходження відкриваються нові квіти й правила.
Гість приходить на ганок і просить хустку. Ви друкуєте її клітинка за клітинкою — квітка на фарбі — а полотно рахує плями фарби, грона квітів, дзеркальність, кайму і квітку в серці. Дев’ять гостей через чотири пори року, і в кожного свої прохання.
Гра безкоштовна і не просить акаунта. Вона відкривається у браузері на телефоні чи комп’ютері, працює й офлайн, і говорить українською та англійською. Ще вона відкривається всередині Telegram, за адресою t.me/babakokum_bot/porch.
Відкриває гру українською або англійською · безкоштовно, без акаунта
Справжні екрани поточної збірки: ганок, дорога, полотно і готова хустка.




Тонка друкована тканина з двома іменами — хустка · kokum scarf (мовою рівнинних крі kôhkom — «твоя бабуся»). Ніхто не опублікував, де виготовляли хустки Прерій і як вони туди потрапили; історія про жінок, які обмінювалися ними й дарували їх, живе в родинах з обох боків, і єдине рецензоване дослідження записує її як пам’ять.
Що задокументовано, а що пам’ятають →Що відбувається на екрані, по порядку.
Хто це зробив, що ніхто цього не схвалював і що гості на ганку — вигадані люди: екран, який ви читаєте перед усім іншим.
Дев’ять гостей через чотири пори року. Кожен приходить зі своїм полотном — від трьох клітинок у ряду до п’яти.
Гість називає квіти, яких хоче, і кілька прохань. Прохання дають найбільше очок, а третя зірка чекає, поки виконано всі.
Дві плитки в руках: одну кладете на полотно, одну берете з кошика, і так до повного полотна. Очки дають плями фарби, грона квітів, дзеркальність, кайма і квітка в серці.
Готова хустка висить із зірками, розкладкою очок і відповіддю гостя, а тоді лягає у скриню.
Кожен гість відкриває ще одну квітку. На її картці — одна річ, відома напевно, із джерелом під нею.
Дев’ять гостей упродовж чотирьох сезонів; у міру проходження відкриваються нові квіти й правила.
Щодня всі отримують однакову роздачу: бийте власний рекорд і тримайте серію.
Тижневий забіг і нескінченний ярмарок, де ціль росте раунд за раундом.
Надішліть ту саму роздачу і свій результат — друг грає те саме полотно й пробує перевершити вас.
Готові хустки йдуть у Скриню; листівки, Гербарій, відзнаки та замовлення дають причину повертатися.
Браузер, офлайн/PWA і Telegram уже працюють; нативний застосунок пакує ту саму збірку гри.
Історія на цьому сайті цитує опублікованих авторів поіменно. Виправлення від громад, про які тут ідеться, важать більше за будь-що написане нами.
Три надруковані з першого дня — соняшник, калина, шипшина. Ще дев’ять відкриваються по одній, за кожного гостя, а останні чотири приходять із хустки дня і з ярмарку. Картка каже, що це за рослина, де вона росте, хто, за записами, її використовував і де ми це прочитали; вона не стверджує жодного символічного чи традиційного значення. Де ми не знайшли запису про рослину, рослина на полотно не потрапила.
Відкриті від початку
Хустка дня роздає всім однакові квіти і зберігає ваш найкращий результат та кількість днів поспіль. Ярмарок іде коло за колом, і кожне просить трохи більше. Вільна друкарня лишає прохання осторонь і відкриває всі ваші квіти. Кожна готова хустка лягає у скриню, а один дотик зберігає її картинкою.
Класична подорож із хусткою лишається за своєю адресою: шість етапів, що закінчуються друкованим квадратом, який ви складаєте і називаєте, з історією та її джерелами по дорозі.
Класична подорож із хусткоюФізичної хустки BABA & KOKUM ще немає у продажу. Залиште email — ми напишемо один раз, коли з’явиться справжній зразок або передзамовлення, або один раз повідомимо, що цей шлях закрився. Без розсилки.